Matemática da Defesa do Tribal Wars

Segue abaixo uma tabela de quanto de defesa é preciso ter para cada 500 pontos da aldeia.

Pontos de Aldeia - Número de Tropas de Defesa

500 pontos - 340 Lanceiros, 340 Espadachins
1000 pontos - 670 Lanceiros, 670 Espadachins, 335 Arqueiros
1500 pontos - 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins, 500 Arqueiros
2000 pontos - 1340 Lanceiros, 1340 Espadachins, 670 Arqueiros
2500 pontos - 1670 Lanceiros, 1670 Espadachins, 835 Arqueiros
3000 pontos - 2000 Lanceiros, 2000 Espadachins, 1000 Arqueiros
3500 pontos - 2340 Lanceiros, 2340 Espadachins, 1170 Arqueiros, 250 Cav.Pesada
4000 pontos - 2670 Lanceiros, 2670 Espadachins, 1335 Arqueiros, 500 Cav.Pesada
4500 pontos - 3000 Lanceiros, 3000 Espadachins, 1500 Arqueiros, 750 Cav.Pesada
5000 pontos - 3340 Lanceiros, 3340 Espadachins, 1670 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
5500 pontos - 3670 Lanceiros, 3670 Espadachins, 1835 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
6000 pontos - 4000 Lanceiros, 4000 Espadachins, 2000 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
6500 pontos - 4340 Lanceiros, 4340 Espadachins, 2170 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
7000 pontos - 4670 Lanceiros, 4670 Espadachins, 2335 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada
7500 pontos - 5000 Lanceiros, 5000 Espadachins, 2500 Arqueiros, 1000 Cav.Pesada

Estes são os números ideais de defesa para cada 500 pontos de aldeia.

OBS: Como a primeira aldeia é uma aldeia mista (não especializada), é provável que se tenha bem menos defesa em troca de algumas unidades ofensivas. Quando estamos na nossa terceira ou quarta aldeia, devemos especializar até mesmo a aldeia inicial, e nesse momento troca-se as unidades ofensivas para transformar a aldeia inicial numa aldeia defensiva.

Espero que com essa tabela todo mundo possa fazer uma aldeia bem defendida.
Não há nada mais desagradável do que perder aldeias (embora seja inevitável de vez em quando).

Uma coisa IMPORTANTE a ser dita sobre o desenvolvimento de sua aldeia:
DEFESA É MUITO IMPORTANTE!

Sem a defesa adequada, sua aldeia bem desenvolvida será apenas um alvo fácil para saques e, mais adiante, conquistada.

O que seria uma Defesa adequada?
Uma defesa adequada é ter no mínimo 1.5 dos pontos de sua aldeia em Lanceiros e Espadachins.
EX: se sua aldeia tem 850 pontos, o mínimo de defesa que sua aldeia deveria ter é 565 Lanceiros e 565 Espadacinhs. Se a aldeia tem 1200 pontos, o mínimo de defesa que sua aldeia deveria ter é 800 Lanceiros e 800 Espadachins.
Nada disso é exagero - é a matemática do jogo.
você pega o número dos pontos de sua aldeia e divide por 1,5 (simples assim)
o resultado é o número MÍNIMO que você deve ter em Lanceiros e Espadachins (as principais unidades defesivas)

Exemplo: uma aldeia com 1500 pontos.
1500 ÷ 1,5 = 1000
logo essa aldeia deveria ter 1000 Lanceiros e 1000 Espadachins

Outro exemplo: uma aldeia com 1850 pontos.
1850 ÷ 1,5 = 1233 (arrendondando pra cima fica 1235)
logo o mínimo no caso deveria ser 1235 Lanceiros e 1235 Espadachins

Importante lembrar que Espadachins e Lanceiros devem sempre estar em parzinhos, ou seja, ter ambos na mesma quantidade.
Essas duas unidades somadas formam a unidade de defesa de qualquer Aldeia. (os Lanceiros protegem das unidades montadas e os Espadachins protegem da infantaria).

Outra coisa importante é a Muralha
a Muralha bem desenvolvida é MUITO importante.
Sem a Muralha as unidades de defesa são muito menos eficientes (quase inúteis)
Tenha em mente que sua Muralha deve alcançar o nível máximo (20) logo você possa.

Unidades não contabilizam pontos.
Portanto se seu objetivo é apenas ter mais pontos e/ou ter uma pontuação maior mais rápido, PENSE NOVAMENTE!

Quando a aldeia chegar numa determinada pontuação, faça os cálculos de 1.5 dos pontos dela e verifique quantos Lanceiros e Espadachins você deveria ter naquele momento - então dê uma pausa no crescimento da aldeia para igualar o número de defesa adqueada.

Atacantes experientes não atacam com poucas unidades. Esperem receber ataques com 6000 Bárbaros, 2000 Cavalarias Leves e 1000 Aríetes.
Portanto pessoal, o importante é se ter boa DEFESA e não apenas grande pontuação na aldeia.

Tenham em conta que isto é apenas um guia, qualquer um pode fazer os acertos com que melhor se identificar e julgar melhor.

A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isto é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.

Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem ja possui 2 ou mais aldeias.


Qual a Especialização de sua Aldeia?

Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir apenas Unidades Defensivas ou apenas Unidades Ofensivas.

Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada,Catapulta
Unidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta

É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em equilibrar unidades defensivas e ofensivas na mesma aldeia.

Mesmo que você não goste de idéia de ter uma aldeia sem NENHUMA defesa, embora com muita força ofensiva, isso será necessário - caso contrário sua força ofensiva será muito fraca. Uma pequena quantidade de defesa na aldeia é praticamente inútil contra uma aldeia TOTALMENTE ofensiva pode causar.

Segue abaixo alguns exemplos de defesas que a sua aldeia pode adotar.

Aldeia Defensiva:

As VILAS DE DEFESA devem englobar somente:
- Lanceiros
- Espadachins
- Arqueiros
- Cavalaria Pesada
- Espiões

» Neste caso não ha nada que saber... A melhor defesa é 1:1:1... Devem ser construídos nas vilas de defesa cerca de:
-6000 Lanceiros;
-6000 Espadachins e
-6000 Arqueiros...
A população que fica livre pode ficar ao critério de cada um de vós para variar entre Espiões ou Cavalaria Pesada... Fica espaço para cerca de:
-300 Cavalaria Pesada (importante para suportes rápidos) ou
-1000 Espiões (importante para espiar o inimigo e não ser espiado)

Escolha o estilo que mais te agrada.

No que se refere aos Batedores, é importante que tenham em todas as aldeias,de modo a evitar que levem imformação sobre a sua aldeia em caso de ataque com batedores!

Segue agora alguns exemplos de unidades ofensivas para se adotar:

Aldeia Ofensiva:

As VILAS DE ATAQUE devem englobar somente:
- Bárbaros
- Cavalaria Ligeira
- Arqueiros a Cavalo
- Aríetes
- Catapulta

» O ataque mais mortal é um ataque com somente Cavalaria Leve e Arqueiros a Cavalo... Apesar de muitíssimo forte demora mesmo muitíssimo tempo para se construir...

» Outro ataque possível e eficaz é com cerca de:
- 5000 a 6000 Bárbaros;
- 2500 a 3000 Cavalaria Leve e
- 215 a 230 Aríetes...

» Quem gostar de 1 ataque mais equilibrado recomendo cerca de:
- 5000 Bárbaros (para limpar os Lanceiros inimigos);
- 2000 a 2500 Cavalaria Leve (para limpar os Espadachins inimigos);
- 1000 Arqueiros a Cavalo (para limpar os Arqueiros inimigos) e
- 215 a 230 Ariétes (para destruir a muralha)...

»PS: É sempre uma boa opção ter cerca de 100 a 200 espiões em todas as vilas de ataque por razões óbvias... Aqueles relatórios: Nenhuma das tropas voltou com vida portanto não foi possível ver as tropas inimigas, ou algo parecido... Tendo cerca de 100 a 200 espiões as probabilidades de ver as tropas inimigas em todos os ataques efectuados são grandes.

Escolha o estilo que mais te agrada.

É preciso salientar a importância dos Aríetes quando você ataca uma aldeia. Aríetes são essenciais, pois eles atacam ANTES de suas tropas, derrubando boa parte da Muralha, reduzindo a força de defesa do seu oponente, permitindo que suas tropas sofram menos baixas. NUNCA ataque sem Aríetes, a não ser que a aldeia inimiga esteja sem muralhas e/ou você pretende fazer um ataque rápido.

Observação: Catapultas miradas para atirarem na Muralha NÃO são tão eficazes, pois atacam DEPOIS que suas tropas atravessam a muralha, não ajudando portanto na redução de baixas durante o ataque.

Aldeias Especializadas apenas funcionam se você tiver três ou mais aldeias, e eu explico o porquê:

Não é muito seguro possuir muitas aldeias ofensivas, pois, embora elas sejam boas para expansão, possuir poucas aldeias defensivas é ruim para sua sobrevivência. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor número de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.

Tipo de jogo que você pretende jogar:

Jogo Agressivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas. Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que não se aborreçam de "ganhar algumas e perder outras"

Jogo Defensivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas. Uma forma ideal para quem busca o equilibrio entre defesa e ataque.

Observe que você pode fazer qualquer outro tipo de combinação, seguindo sua própria estratégia.

Tenha em mente que isso é apenas um guia e você está livre para seguir sua própria estratégia, mas seria uma boa idéia considerar em especializar suas aldeias.

NÃO desenvolva todas as construções até seu limite final
ou não sobrará o suficiente para as tropas (sejam ofensivas ou defensivas)

Uma aldeia TOTALMENTE desenvolvida tem que ficar assim no final:

Aldeia Defensiva:

Edifício principal =nivel 20
Quartel =nivel 25
Estábulo =nivel 20
Oficina =nivel 2
Ferreiro =nivel 20
Academia =nivel 1
Praça de Reunião =nivel 1
Estátua =nivel 1
Mercado =nivel 25
Bosque =nivel 30
Poço de Argila =nivel 30
Mina de Ferro =nivel 30
Fazenda =nivel 30
Armazém =nivel 30
Esconderijo =nivel 0 (nao contruam è uma perda de tempo e de fazenda)
Muralha =nivel 20


Aldeia Ofensiva:

Edifício principal =nivel 20
Quartel =nivel 25
Estábulo =nivel 20
Oficina =nivel 5
Ferreiro =nivel 20
Academia =nivel 1
Praça de Reunião =nivel 1
Estátua =nivel 1
Mercado =nivel 25
Bosque =nivel 30
Poço de Argila =nivel 30
Mina de Ferro =nivel 30
Fazenda =nivel 30
Armazém =nivel 30
Esconderijo =nivel 0 (nao contruam è uma perda de tempo e de fazenda)
Muralha =nivel 20


Portanto fiquem de olho, e quando forem deselvolver suas aldeias nunca façam mais do que isso ou terão muitos pontos e pouco espaço para as tropas.

*************************************************
TROPAS DE ATAQUE
vickings (bons contra todo tipo de inimigo são bons de ataque porém sua defesa deixa a desejar).
Cavalaria leve (melhor força de ataque são bons em ataque, tem uma defesa mediana e sua capacidade de carga e velocidade são muito boas).
Arqueiro e cavalo (optimo contra defesa com muitos arqueiros sao bons em ataque mas são mais custosos que a cav.leve, o indicado é usa-los quando o adversario tem varios arqueiros).
Cavalaria pesada (a cavalaria pesada é uma unidade tanto de defesa quanto de ataque muito poderosa e cara, o melhor é utilizar na defesa porem se as tiver em boa quantidade e enviar com uma boa tropa de cav.leve e vickings terá um exercito e tanto).
Paladino (melhor unidade de ataque porem so podem ter uma o paladino recebera itens com o passar do tempo utilize-os sabiamente sao um factor decissivo numa batalha e defesa).
Nobre (o nobre é a unidade mais cara e mais importante pois é apartir dessa unidade que tomaremos outras aldeias mas cuidado so envie um nobre depois de limpar o exercito inimigo).
Arietes (bons para derrubar niveis de muralha).
Catapultas (bons para derrubar niveis de construções).

SAQUES=Farmar - no inicio do jogo o saque é muito importante porque apartir dele voce tera mais e mais recursos para investir na evolução da sua aldeia mas ATENÇÃO so saqueie se valer a pena atacar jogadores de boa defesa visando saquear no inicio pode ser uma tarefa suicida então tente-se tornar primeiro superior em pontos depois invistam em unidades.

Unidades para saque - cav.leve, cav.pesada sao optimas para saque mas no começo essas unidades não estão ao nosso alcance então utilizar lanceiros para saquear é uma otima estrategia

ATAQUES EM CONJUNTO - regularmente varios membros serão CONVOCADOS/INTIMADOS a ajudar em ataques a desertores, inimigos etc... esses ataques serão de caracter destruidor utilizando tropas de ataque para devastar o exercito defensor os ataques serão coordenados pelo general de ataque ou algum jogador que peça ajuda a membros para tomar uma aldeia OBS: os ataques so param quando a aldeia atacada for conquistada.

Unidades para ataque em conjunto: todas as unidades citadas acima podem ser usadas variando de situação para situação

ATAQUES FANTASMAS =Fakes - parte importante da estrategia de ataque é inutilizar as defesas do oponente se ele tiver duas ou mais aldeias e membros da tribo dele proximos ele podera receber apoio e para evitar que isso se torne problema ataques fantasmas devem ser feitos junto a ataques reais. O ataque fantasma é o envio de uma tropa qualquer por exemplo: 1 lanceiro a um aliado da tribo do alvo ou as outras aldeias do alvo para que ele pense que esta sendo atacado e dificulte sua defesa.

ARIETES E CATAPULTAS - as vezes será necessario a utilização de arietes e catapultas para minar a força de um oponente abaixando os niveis de muralha e/ou baixando o niveis de suas construções tais como fazenda (para diminuir a quantidade de tropas que podem ser feitas) ou armazem (para deixa-lo com recursos baixos).

ATAQUES COM NOBRES - o nobre é uma peça importante do exercito e é prudente que ele seja enviado após o exercito inimigo ter sido destruido ele baixara a lealdade da aldeia em 20-35% possibilitando posteriormente a tomada da mesma.

COMBOIO DE NOBRES - cada nobre tira lealdade de 20-35% da aldeia que ele ataca mas dois nobres no mesmo ataque continua tirando a mesma quantidade então para melhor facilitar a dominação dos inimigos o envio de um comboio de nobres se torna util, enviar 4 ataques seguidos um com cada nobre tomando a aldeia geralmente no ultimo ataque de acordo com a taxa de lealdade, a probabilidade de tomar em 3 é muito baixa e tambem as vezes necessita-se de um 5 ataque mas isso ocorre eventualmente IMPORTANTE: o item ceptro de vasco concede o nobre o poder de tirar no minimo 30% de lealdade da aldeia inimiga sendo prudente enviar 3 nobres quando atacar com esse item mas regularmente necessitara de um 4° nobre.
ATENÇAO para o comboio de nobres é importante que tenham limpado a aldeia alvo primeiro para que tenha certeza que a aldeia tem 100% de lealdade pois aldeias abandonadas podem estar sendo conquistadas por outras pessoas.

ATAQUES NOTURNOS - a melhor hora para tomar uma aldeia sem muita resistencia é pela madrugada que pode ser feito em grupo ou sozinho caso ataquem sozinhos uma boa tactica que uso constantemente é o envio de uma mensagem ao alvo escrevendo qualquer coisa perguntando se ele joga em outro servidor algo banal sem importancia e que não revele suas intenções se ele ler a mensagem voces observam isso na caixa de mensagens se a cartinha do lado do nome dele estiver translucida ele leu então esta online se não tiver lido com um tempinho ou seja estiver na cor normal ele esta offline então é uma boa hora para ataques.

Ataque fantasma de comboio de nobres, parte da mesma ideia, são mandados varios ataques fracos (idial sao 4) (geralmente alguns batedores e um ariete pra simular o tempo do nobre) a uma aldeia, geralmente a mais longe ou com maior numero de pontos, mas na verdade partem outros ataques em seguida ao alvo verdadeiro(cerca de meia hora depois) esses ataques verdadeiros visam conquistar a aldeia em um tacada só, e com sorte elas estarão desprotegidas pois foram apoiar a de mais pontos melhor se for longe pois maior o tempo das tropas chegarem, também pode ser usado tanto pra não se poder enviar apoio quanto para que se envie e o ataque verdadeiro é em quem apoiou!!!

Espero q esta tabela ajude alguem.

apenas le e entender e sera melhor em conhecimentos e nao tera mais problemas em saber se defender.




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